各位道友、仙子,游戏目前已上架STEAM进行EA。感谢大家的支持!
关于进度的问题,我做一下说明:这个进度只是一个标识,我们还有大量的内容要在线上不断的完善、增加。
游戏DEMO演示:https://www.bilibili.com/video/BV17Z4y1j7sX/
每周一会更新开发日志,大家可以搜索一下“鬼谷八荒”贴吧。
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1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
5.能否实现修仙小说的很多细节体验。
例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。
例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。
例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。
例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。
例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。
6.战斗系统。
战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不要问为什么?非要问,就是我觉得这种战斗更适合我们的想法,也没钱去做各种动作ACT。
游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法。另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。
身法可以在战斗中让玩家快速闪避敌人的攻击,强力的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让玩家短时间无敌;
武技是玩家的主要战斗手段,好的武技是需要玩家的相对应的资质高,才可以发挥出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质高,正好又获得了一本“纯阳万化剑法“,打出的伤害就会比较爆炸。
当然,武技的发挥也是需要强大而有联系的心法组合。玩家可以学习八本心法,神级的心法更是逆天,心法会与主动技能形成组合。例如:青龙无极诀--当你使用剑法时,有机率召唤出青龙一击。
而绝招,是一个CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。
玩家的主要战斗属性为体力、灵力、念力。玩家也会有三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。当然,三大主线下面还会有无数种组合,供玩家去开发。
武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。
我们没做装备系统。不要问为什么?非要问,就是我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化。
另外玩家在创建角色时,会随机生成各种有趣的先天气运,玩家选择三种。例如:“先天道子”:所有灵根资质+10;“木匠”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50
当然,在游戏中,玩家也会因为各种行为,或者奇遇中了诅咒,或者被NPC暗算,或者受到传功,而产生各种“后天气运”。
7.技艺系统。
游戏内技艺分为:炼丹、风水、药学、矿学、画符(EA未开放)、炼器(EA未开放)四种。
玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法,来炼出各种品级的丹药。
在大世界中行走,风水资质高的玩家,就可以拿出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会发现仙人之墓,可以探宝啦。
而符,在游戏中的作用也是非常强大的。遁地符可以让你直接传送、神行符日行千里、黄巾力士符增加防御力。。。。
炼器可以让玩家在游戏中炼制各种强力法宝。多一个法宝,就相当于多一个绝招。有些特定的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。
游戏还在开发中,截图与视频不代表最终品质。
我们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由性与随机性。
欢迎大家加入种子玩家群1138175274,与我们共同参与开发改进。做一个真正好玩的开放世界修仙游戏!
玩家FAQ:
1.境界的个数?
答: 目前10个大境界,每个境界分前中后三个段 。
2.自由度会很高么?
答:尽量做到非常高。
3.有那种 进到秘境或者洞府里 获得传承吗?
答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身。。。
4.游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?
答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。 你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。
5.可以考虑可以攻打一些宗门?
答:EA版本没有,后面会完善。让主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
6.可以不加宗门练野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。 游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。 有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。
7. 偷东西呢?抢夺秘籍之类的 ?
答:可以。如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。念力高更容易成功。长的太丑,或者太漂亮都会容易引起对方警觉,而被发现。
8. 这游戏 是否考虑联机模式 ?
答:暂时没有规划这个。
9.剧情是什么样的?
答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。
10.可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。
11.游戏内装备系统是什么样的?
答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。
12.游戏内的货币是什么?
答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,都有特殊的作用。
13.会有测试版本吗?
答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。玩家群:933549840
支持!制作组加油鸭
@黑小糖:谢谢支持!!
有个灵宠功能好一点,跟着主角打怪升级,然后需要特定情况才能进化,比如鲲,会唱,跳,打篮球才能进化成菜虚鲲
看了一下战斗视频,最后捡战利品的的时候,小人走路姿势挺有意思的,日常走路会不会也是这样?希望有个御剑飞行的功能,更有修仙者的风范。当然,作者也别秃了头,,,
@17688294129:对,主要是我们设定主角小人的朝向是鼠标方向。所以在后退的时候就太空漫步了。这点我们正在想办法。
@鬼谷工作室:建议尽快搭建创意工坊.玩家会让游戏更加多元化
战斗的那个视频 不见啦。。
@Senile:更新了最新的
@鬼谷工作室:非常感谢~~~刚刚看了一下 非常nice 就是可能是测试版本原因 ? 没有任何音效 。期待成品!~~~
@Senile:是的,内部开发版本录的。暂时没有音效。
希望这是一个真正好玩的开放世界修仙游戏!!!就像开发者说的那样!!!
@peace:谢谢支持!我们团队会全力以赴。
庞大的世界观 以及更多的奇遇 NPC的AI 介绍上真的让人无比期待 希望开发者做出一个修仙界的惊世之作
@三生三世阡陌路:感谢支持!全力以赴!
看了b站的视频,是不是加个悬浮术啥的?都修仙了,还只能走路有点尬
不准备装备系统吗?这会少了很多乐趣啊,毕竟装备可是游戏一大乐趣因素啊
强烈建议要装备系统~~~
@鸣大王:在战斗内有御剑飞行的身法技能,但是有时间限制。团队人力物力有限,我们只能将更多的精力放在更有意思的地方,比如奇遇与NPC的智能,就够我们搞秃头了。。。一开始就没打算做传统的装备系统,因为我们觉得西方那套全身18件,个个开洞打宝石那个不符合我们国风。在传统修仙里面,更多的还是关注修仙者本身的境界,修为,以及强大的法宝。所以我们对法宝倒是准备做点有意思的设计。
@鬼谷工作室:我希望的装备系统,也并不是西方那一套,我想要的是像修仙小说里那样充满灵性的,或者一些炫酷的武器,(或者可能是法器)还有就是灵兽系统和它的培养进化也是无比期待的
最后期待这个修仙的世界能满足我们心里的梦
加油!
话说这个仙侠游戏怎么这么多武学,而且弹幕游戏也是多样化法术更好表现
我想问个问题,当人物升至最高等级比如大乘期,是否会有修仙小说中的成仙劫,如是度过则会升为真仙,没有度过则生死道消或者可以以大神通转世重修,如是度过成仙劫是否后续会有仙界的剧情。是否会有仙帝转世之类的剧情。
@huajixiongdi:你好,这些暂时还没有考虑。得到游戏制作后期看了。目前是到顶级后不能再升了。
@鬼谷工作室:借楼说话,感觉目前你们这个是最适合实现飞升仙界乃至神界的游戏啊,其实仙界跟人界并没有什么特别的不同,或者说在目前游戏的美术表示上区别不大,现在游戏都是根据既定素材动态生成的,飞升仙界只不过是用仙界的素材(有的也可以用人界的)重新生成一下个世界(如果飞升之后不可再下界的话)只要准备好随机生成新敌人新功法新建筑的素材,然后手动制作下新境界体系就大概可以了吧,虽然想的比较粗糙,但感觉这游戏是目前最适合制作飞升的哈哈,很有潜力,期待!
有没有断肢的设定。比如一只手断了之后,弹幕减少多少的百分比,断脚后移动减缓,翻滚更累。或者骨折系统,乐趣会高一点,不过动作可能有点难搞。还有夺舍对身体的要求,有的体质和自身元神相冲,相符百分比比较低。希望有个逃跑的设定,包括主角(不能复活的话感觉前期有点难)和小怪但是得看御空飞行的功法好坏,比如速度一类的,和逃跑用的飞剑等等。但总的来说还是十分期待(๑˙ー˙๑)
@zuojiayi:你好,目前没有断肢的设定;目前在战斗中有逃跑设定,但是比较简单。逃跑有概率落到一个很远的没去过的地方。很多细节,目前还没有那么多人力物力去做。只能挑性价比高的先做。谢谢支持!
支持支持,不知道有没有像剑修之类的特殊的修法,还有可以自己建宗门吗
最近由 dongtiandefeng 修改于:2019-08-21 12:40:07支持加油加油,希望能快点出来
持续关注,制作者加油
在B站看到了介绍,很有兴趣,本人非常喜欢这种题材的沙盒游戏,我会持续关注的,制作组加油鸭~要是众筹,我也会支持滴。
最近由 kurker 修改于:2019-08-31 11:05:23很感兴趣 希望能参与到制作当中
加油
看着蛮有意思的不知道能不能有幸参与测试...制作组加油
什么时候能玩啊,很期待啊。
没有阵法吗? 能玩妖修,鬼修吗?各技艺是否有对应的小游戏?
身为基建狂魔的我们是否应该添加一点洞府(固定)啊,山河社稷图(随身携带)啊之类可以自己建设的地方。
还有炼器炼药,是否需要丹炉,炼器炉,等道具,是否有地火天火雷火等环境要求,是否有功法,人物状态,他人指点,等情况对其有加成,还有比如附近有人大战,天灾,灵气潮汐等情况是否会有减成。
还有虽然游戏是一个修仙的世界但其中也是有凡人的吧(不然邪修怎么修炼,屠杀一个村庄拿来血祭什么的...)如何交互(毕竟也是奇遇的一部分,如某老农在田间翻地突然翻出一玉简以为是凡玉不料是XXX被追杀时扔出的功法秘籍...),既然有凡人是否有官府,官府对于门派的态度如何(自古侠以武犯禁....我已经想到万字恩怨情仇的说)。
还有说道神通有的神通是后天练成,但也有的是先天神通(如龙族的行云布雨,凤凰的浴火重生),同等情况下你后天再怎么练也比不上人家天生就会吧(人再怎么会游泳也又不过鱼,再怎么能跑也比不过马(同等情况))
还有人物的跟脚是否可以选择
还有关于画面个人觉得,状态栏里的人物立绘好看就行了(CDDA字符版玩家路过),还是游戏性比较重要。
请问游戏什么时候发售?
好期待这个游戏
群主加油,奥力给!!!!
致:制作团队
提2点建议 1.加入门派后门派中会有任务发布,玩家可选择做任务获得贡献,进入门派藏经阁学习法术或者用作兑换法宝武器装备等 2.请给游戏加入声望系统,当声望达到一定点数(做好事,如除妖诛魔任务加正道声望点,杀害平民或者作奸犯科加魔道声望点数),在世界中碰到其他NPC会有不同奇遇(正道和魔道的声望任务)。
总之我希望我能玩到一款随心所欲能自由选择阵营的游戏。
关于这个游戏的战斗有点不喜欢,这不就是弹幕射击吗。拳法什么的也是发adougen,战斗要是能做得多样化点就好了。希望制作组加油。
大佬啥时候发售呀
国内精彩的修真小说千千万,但真正的修仙游戏几乎没有(唯一一个还是模拟器)其余都是披着武侠外衣不伦不类的游戏。希望这是一个真正的修真游戏!作者辛苦!!超期待
游戏后期可以创建门派或者经营门派吗!
为了游戏品质,我愿意等制作组精雕细琢!加油!
对于随机的秘籍名称,有时候可能遇到属性很好的秘籍,但是名字不好听,是否能提供秘籍改名的功能,这样更有代入感,修仙的功法名称太随便也太囧了。
制作组加油非常期待
最近由 拾荒~ 修改于:2020-04-01 08:15:38群满了。大佬。加不进去。支持国产
加油加油!!!!!大佬加油!
大佬,第一次上bilibili就给鬼谷八荒这个游戏吸引了,精美的画风,有趣的操作,好想能玩一遍。现在才发现有QQ群,可惜群满了。大佬什么时候能再建一个群吗?或者是拉我进群吗,我想加入这个游戏。好期待好期待,大佬加油!
精美的画风,高清画面,帧帧壁纸,希望能成为中国版的暗黑。如果走修仙路线,希望将来能增加飞行战斗功能,建议改善战斗资质功能,武侠兵器谱都不止这几种 。可归纳刀枪剑戟、拳脚指掌等统一命名,如神兵、道体、术法等使其更贴近唯美仙侠,具体细分可在装备属性,以及功法上在做区别
开发者加油啊!挺喜欢这类游戏的
您好,我看了你们的视频,很喜欢你们做的游戏,但是群加不进去,请问如何加群获得体验资格呢?
群加不进去,怎么得到体验资格
现在有没有体验资格啊Q群加了都没害没上手体验下
JIAYOU
我在b站看了你们最新的几个宣传视频,来官网知道你们游戏想在75%完成度上steam时,又看了你们现在的进度是68%,说真的挺担忧的,因为你们游戏现在有一个极大的劝退点,那就是游戏的美工。。。,比如秘籍不管是什么白或黄或紫打开后都是一个很简单的小人图,这会让那些拿到高级秘籍玩家很失落的。我觉得与其这样还不如删除小人图让拿到秘籍的玩家自己脑补更好。
美工现在看起来挺劝退的啊,虽然我是个不看重画面的
加油 争取今年发售
制作组加油,国产游戏一定会崛起的
要是有结婚生子建立宗门就好了
开发团队你好,我在游戏中遇到一个严重的bug,是这样的,建立角色时候,选先天气运,加武技,减10灵根的那个,如果灵根不足10,显示的就是1,进入游戏,吃加灵根的灵果,一直显示1,等吃的补够扣除的,才会显示往上+,再有吃加武技灵果也就有问题了,吃了6个显示只+1,我不知道我有没有表述清楚,你们可以试一试
玩了下,相比修仙模拟器,我更喜欢这款游戏。但是,说说目前游玩感觉到的不人性化的地方。。1、进入下一月前、弹出框 2、进入一个区域,弹框出来,出了一个区域,又是弹框出来(主动攻击弹窗除外)3、及其傻的操作,不能批量使用道具,存进仓库时,不能直接鼠标右键,单个物品全部放进仓库,要先选择存入,然后拖数量,这种操作很蛋疼。。。说到底,最大的问题,在于这个弹框,非必要就不能改为信息条吗,直接玩着玩着就出来弹框,影响心情,影响操作,久而久之,玩的欲望都没有。
希望能出转世重修的系统,转世重修可以按自己意愿,通过分配当前仙元(随口邹的)来调配增加的先天属性,然后一切从头开始投胎(具体可以参考暴走英雄坛的转世系统);这样的话暂时不用做仙界篇,而且还能再体验一遍策略不同带来的结果,不白费策划那么多支线而没体验过,上一世的修为也没有白费。
建议可以加入道友助战功能,比如打不过有几率来帮你
既然战斗是弹幕式的,可以让战斗体验更加丰富,例如海陆空三大战斗体系。让玩家能在天空战斗的玩法,例如御剑飞行与各种对手战斗,当然这是要有厉害的法宝也可以达到一定境界就可以御空飞行,当然陆地有强大的妖兽也可以用特殊手段将玩家从空中击落。
而普通的武者或者稍微差一点的境界只能在陆地战斗,面对天空中的对手会较为棘手。这样也会让给玩家有动力往更高境界去突破、探索。这样也能让玩法更加丰富。。
会不会有 Mac 版。。。会不会有 ns 版。。。期待。。。
期待mac版,另外看了很多视频,发现里面的字体相比界面比较小,里面有很多的留白,希望界面可以友好一些
希望出一个收义子的功能,前提是自己比对方年龄大。一定会很有意思
既然是修仙,那就更需要装备系统来支持,法宝也算装备,不想那么复杂的话,可以只弄四个格子 即法宝 武器 衣装 以及宗门秘宝 四项 。 法宝的携带要满足各个属性的需求值, 武器的话 既然没有等级,那就可以选定一些地点,人物 随机掉什么装备,当然不能太过于强悍。 你们游戏的外观可以自定义 这个我觉得弄到装备的衣装系统上会岂不更好,毕竟也省了你专门来配衣装, 宗门秘宝,这个看机缘和闯禁地这些 都可以得到,一旦得到也将是强大的存在,让修仙之路更得心应手。 既然炼药 如果练到了一定境界甚至是练出了仙丹妙药,得到神材,研修医仙之道未尝不可, 当然仁心妙手 施与世人 才能广积因缘, 最后修成 毒医仙,桃花仙 亦或者酒仙什么的,都可以啊。
希望能增加一些战斗法宝,战斗法宝分为主动和被动,可以使用的技能也不多,平常战斗就3个技能,一个身法,要么就是打怪,打BOSS,具体的操作体验过于单一。还有建议能添加 海陆空 的战斗模式。
最后是结晶以后的渡劫模式比较单一。躲避雷劫,这完全没法躲避好吧,只能傻跑,每次雷劫还必中。硬抗雷劫还要元婴以后,不太公平!
steam40个小时,说说想法,希望还是能有装备栏或者说就是法宝吧,不过是加额外属性的,我说的也不是直接加数值的那种,更贴近被动技能。
下面是我能想到的一些,仅供参考:
武器:
1.在使用同系技能的时候可以触发被动,如:增加伤害(固定或百分比)
2.特效,像水系的剑能触发水系的冰冻效果,前提是灵根满足
3.类似与剑灵的改命,自动攻击
4.同系技能加强,类似技能的词条,技能穿刺,弹道+1之类
限制:
1.如 金丹期剑只能加成金丹期和以下的技能,不能加成大于金丹期的技能
2.资质限制,满足资质才能使用,或者触发属性,如 水系剑,剑资质够就能使用,但水灵根不够就不能触发水系冰冻
防具:
增加容错率,比如多少秒挡一次伤害,或者收到攻击血量低于多少的时候触发一定时间的护盾什么之类的
念力这个版本感觉没啥用,可以用在法宝这里,类似于道点,同时也能多个法宝
可以加个什么阵法之类的,就相当与套装效果了,多个法宝之间能有阵法效果
一些拙见,见笑了~
@鬼谷工作室:绝情和星耀冲突了,被绝情斩杀的怪没法触发星耀,建议修复
炼丹的丹方不小心被卖了,再也没办法买到丹方了,求更改下
化灵丹丹方无法使用,还是没有修改
功法方面提个建议 :现在的功法名字完全随机,但是感觉没有实际效果,能不能考虑搞成类似于暗黑啊恐怖黎明这类游戏的装备前缀系统的那种感觉,好比某个疾风剑现在是一下发射是一把剑,加上某个前缀之后可以发射复数的剑,加另一个前缀可以有追踪效果之类的。然后前缀和功法之间也有相性的好坏,就好比刚才睡得复数或者追踪都可以加强剑法,但是有的前缀就不适合出现在剑法上面,而出现在别的武技上就会更合适。引申出来的还可以有属性的前缀,好比爆炎疾风剑,烈火疾风剑,都需要同时满足灵根资质和武技资质,但是火属性带来的效果也有不一样的变化。
以上是玩这几天的一点想法建议。
@鬼谷工作室 !您好!能不能限制一下npc修炼境界!我好不容易练到元婴后期!做门派任务杀了几个人!他们修炼境界到化神悟道的亲友就来寻仇!满地图追着我杀!我完全靠着存档渡过难关!再不抓紧先更新境界!天天挨揍有点受不了啊!他们打我好几百的掉血!我打他们就减一点血!我修炼红色技能都是摆设!也就刷图好点!抓紧更新吧!更新好了过年给你发红包!
还有!能不能把双修图片改改!最好改成那种红果果的!*✧⁺˚⁺ପ(๑・ω・)੭ु⁾⁾我相信会有玩家和我想法一样的
希望可以加入暗黑2的装备生成系统,让大家刷旧一点!
请问后续会推出mac版本吗?
游戏本来还可以,但是这个游戏有个最大的不好,突破本来是件很开心的事情,但是每次都要不断的重复读档的过程,就为了刷逆天改命词条,只要是稍微会玩的 谁不是读档刷? 强烈建议突破的词条改成掷骰子,刷词条刷到心累
我目前玩到了元婴后期,然后我拜入的闪炎谷宗主没了,想用丹药复活又没有亲密度找不到npc怎么办。。。
为什么我阿姊就这样不明不白死了,死了连个消息都没有!!!
我好伤心,呜呜呜~
什么时候登录手游啊 期待啊
超级希望有个 组队模式 跟道侣 妻子组队!!~把道侣妻子放在队伍里 一起下副本 打怪 如果有人要来杀她还能保护她
进入双人或者多人战斗场景 !!~现在阶段找再多道侣 不能组队就感觉缺少了什么 花瓶?要是能组队了就可以一路带玩家飞或者被玩家带飞 又或者 玩家可以召集邀请小伙伴 道侣 好友自创宗门 小说也有这种情节不是么.....
鬼谷八荒的制作者你好,这个游戏还有很多值得开发的地方,希望你们能一直开发下去,也很期待你们能够有更好的续作。
本人有个不成熟的小建议,这款游戏也有很多元素可以加入进去,比如本命法宝和法宝,比如御灵系,就是专门养灵兽的派系,还有遁术,现在的数值体现在脚力上,学习遁术可以增加脚力,现在丹药的元素感觉就像是不要钱的消耗品,原材料也是这个感觉,修真世界的丹药和天材地宝应该是很稀缺的吧,炼一副丹药要很多种天材地宝,然后天材地宝的数量不需要那么多,同时也不是那么轻易可以得到的,得到的途径可以是拍卖行,猎杀妖兽,通天福地之类的,但是都不是轻易可以得到的。还有就是怎么觉得妻子啊,道侣啊,还有师傅,义父之类的都一个个花瓶一样的存在,可以搞个组队功能啊,拉着自己的亲友团一起玩,然后副本难度可以随着人物数量的增加递增,而且我还发现两个问题,就是NPC 就只会自己疯狂的买低阶丹药,给他技能书都没有足够的灵石学习,还没有给他灵石得选项,就很难受,而且NPC的好感度是可以刷的,只需要给他六道灵气,然后再偷回来,一直往复,就能不费什么材料刷到最高,偷窃的惩罚感觉太低了,应该是偷别人东西或者中间有什么过节以后的好感度就很难在提升上来的。说的有些多,希望制作者可以看到。
再此,预祝鬼谷团队越做越好,带给我们更多的,更好的作品,希望有朝一日可以看到你们开发的可以真正飞天的修仙作品。
ps:稍稍吐槽下,为啥女性人物的设定大部分都是大N哈,还是下垂那种,很难受撒。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
总的来说这游戏就是做了一半而且还有很多不合理的地方,给几个建议:
天道筑基,一品金丹等直接大幅提升战斗力并且容易做到 这不符合通常修仙小说设定,比如建议把天元、地坤之类的同类密境合成一处副本,以几率高低来区分(比如地道筑基材料的怪10%刷出,天道筑基材料的BOSS 1%刷出,而且就算刷出也难以打得过),考虑到寿元问题让玩家不能只选择天道筑基,快挂了的就人道筑基吧,不然谁选天道筑基以外的?顺带一提其实可以把游戏时间从月改成年过的快一些,相应的移动距离也提高一些,二十岁就金丹 不合理吧。
自身资质潜力可以很容易提高也不合理。建议取消加资质的果子书籍变为属性点(少量),比如建号给10个,人道筑基给5属性点,天道筑基给20、只是提高的潜力,二者战斗力高低分别不大,这样才不会造成主角跨两个大境界战胜的不合理设定。少说中的金丹后期主角也没几个能叫板元婴后期咸鱼的!主角只是同境界无敌。
提升境界时必须各种外物辅助这也不符合通常小说设定,天材地宝应当只是锦上添花,有丹药就足够筑基才是。比如炼气圆满时候可以选择直接筑基成功率20%,普通筑基丹+20%,高级基丹+60%,这样就算没有材料也可以强行筑基成功,当然失败惩罚也是必要的,比如退回到练气后期甚至中期,永久降低筑成功率20%或者减属性(其实也等于永久的了)
这游戏修为提升太过容易,刚结元婴只要花钱在门派聚灵阵修炼三个月顺带直接买丹药就成元婴后期大圆满了,去看看凡人修仙传里韩立这个过程花了几百年?个人觉得案例比来说60%时间应该在提升修为上,40%时间在陷入瓶颈去找提升丹药,而目前这游戏的比例是1:99 几乎都在转一圈副本拿材料。这不合适的,修仙应该是个缓慢积累的过程而不是爆发式的,闭关一次很多年才过去才是修仙。
人际关系目前只有个框架,希望能尽快完善,哪有师傅送东西给一个性格尊师重道徒弟,徒弟反而不接受的道理。
再就是正邪的区分,既然已经设定了正邪不同,那为什么门派里都是正邪混杂着,在门派杀同门也没人管,希望早点完善门派.这游戏如果完全做完会是个不错的游戏,现在这个半成品真的不咋样的
我希望打开临时背包的界面,在右侧(原有背包)的界面点击丹药、书籍类、资质类、兴趣类物品,可以多一个服用、把玩、阅读的选项
建议有夫妻关系的NPC,你跟其中一方结成道侣,另一方的好感应该增加对你的仇恨,而不是加好感,自己的妻子或老公在外面有人不是应该仇恨吗?这样才感觉更真实!可以刷好感和你双休,也可以考虑和你成为道侣,但玩家要考虑好他(她)另一半的怒火,玩家要攀大佬靠山也有其他关系可以考虑像义父母、兄妹,师徒
受不了了快点更新!!!,老婆已经羽化后期了我这个元婴连她的宗门都去不了
希望完善NPC 师兄 师姐 师弟 师妹的关系 和 义父 义母 的关系
希望出新的职业玩法,比如邪修 赶尸 机关(制造傀儡) 新的 法器 比如 乾坤圈 混天绫 定海神针 概率法宝 和 使用法宝,均匀奇遇获得,还有师父可以给徒弟颁发任务和拜师礼,还有可以开辟自己的修仙洞府,可以放置一些搜集的天材地宝增加洞府的灵力值,灵力值分多个阶段,灵力值高的洞府内修炼和双休有修为悟道加成,灵力值越高,被发现的概率也越高,被其他修仙NPC破坏,导致灵力值下降,可以设置阵法或者结界保护和隐藏自己的洞府。还有用灵石和念力组野外建传送法阵。 也可以在世界地图用触发的风水技能发现NPC的仙府,可以访问 掠夺 和 闯入 他人的洞府。
首先非常感谢鬼谷八荒团队!让我们看到了中国游戏的崛起。
个人建议:
1、修仙世界怎么能少了神器、异宝、武器、装备啥的,这样没有灵魂。
2、拍卖行期间增加互动事件,例如高修为、高威望、高宗门的威胁一下低修为的。
3、拍卖行结束增加NPC追杀追保事件。
玩了十几个钟头吧,有一些小建议
1:看到了制作组的更新日志,会加入炼器,挺好的。确是,没有炼器的修真总没有那个味道。
2:刀剑拳指分开我可以理解,但刀剑和属性灵根只能二选一就不太好玩了。希望可以有武器+属性的组合。比如火剑,雷剑,木属性指法之类的,能让职业更多样化
3:属性的特点不够明显啊。火最好能有灼烧等效果,雷能附带硬直,水能疗伤等等
4:现在的正邪设置感觉作用不大。可以适当增强正邪的对立。比如正派不收邪徒。比如杀人能增加邪功功力等。
5:现在的功法都是按境界分的,升境界了要换功法,这不太好玩。最好是有些功法是可以一直修炼的(不过功法的熟练度设定挺好的,这样找到更好的功法要更换了还要斟酌一下。)
另外有一个不切实际的想法,最好玩家能上传数据,现在对战(可惜有修改器的存在,估计是不太可能了)
暂时就这些,希望游戏越来越好
已经玩了一天了,现在比较关心的是技能呈现效果还是不够多,然后可以移植到mac os 吗,因为很多办公党也想玩。
没有装备系统真的缺少了很多乐趣,强烈建议增加装备系统,修仙怎么可以没有装备呢
野外怪物主动攻击必须先进入战斗界面才能选择是继续战斗还是逃跑,个人感觉很不爽,在进入战斗之前如果允许选择是战斗还是逃跑就好了,当然逃跑的几率最好是能根据角色本身的幸运及自身实力决定
提个建议啊,能不能加入开宗立派,也让各位道友能开创自己的宗派啊
我对这个游戏也有个建议。就是玩家与pc的互动太少nPc的好感度上升太快。我觉得这方面需要完善。比如玩家在行走江湖往往会碰到势强凌弱。这个时候是否可以选择拔刀相助,以提升NPC的好感度?或者也可以和开始一样碰到重伤的npc是否选择施救?城镇中有一个npc委托探索任务就挺不错。我觉得这个也可以在玩家与npc关系好的情况下。NPC主动来找玩家来发生,以提升好感。我只好感度高的话,玩家也可以想npc求助。就像其中有人说过,要有个组队系统。玩家与n pc在遇到副本的情况下可以互相求助。我觉得以这样的方式来增强好感度比较实际。还有就是结婚系统。太过简单。为好感度上升太快使结婚当成了儿戏。我觉得结婚系统应该在双方好感度达成的条件下,男方应该向女方送礼。并征求同意。还要完成女方或女方家属提出的条件和任务。才能结婚。而且既然结婚,应该也有个家园系统。要不然就成了流浪夫妻。 比如玩家可以有个自己的冬天福地来修炼。当然是在完成主机以后。
我还想到一个建议。就是玩家和npc遇到危险的时候可以互相营救。玩家不是可以标记npn。比如被标记的n pc在遇到危险的时候,玩家会收到警告。可以有一定机时间去救援,玩家遇到危险时,也可以有一定几率得到关系好的npc救援,这样我觉得可以让玩家在游戏中体验到好感度的重要性。而且游戏中是不是还有一个复活药的系统?我觉得也可以让玩家死后有一定几率被关系好被n pc救活这两条建议是我自己想到的,我不知道是否会被采纳。
请快一些更新吧, 等不下去了
非常喜欢这类型游戏,咨询一下有没有可能登陆NVIDIA Geforce Now?
现在土修的大招感觉比较鸡肋,能不能自己可以自由出入石头阵呢,打BOSS经常因为自己也出不去被秒
会有mac版本出来吗,mac用户也想玩
能不能随着人物年龄变化做个简单的立绘改变,100多岁的人看着还像少女好奇怪,就算修仙能不能让头发变白呢
官方群是解散了吗?还有地方能提意见吗
感觉被画大饼了,再也不花钱买国产游戏了, 我一周的早饭钱啊~~桑心了, 我想打你一下55555
武器系统并不一定要开强化系统啊,我个人也觉得武器强化很恶心也不符合单机游戏的概念,但是能不能设定世界里面都是普通武器,不能打造,只能奇遇或者特定极难的条件际遇下才能遇到,如著名的武器是由游戏世界里的时间年代某事件的发生才诞生的相关武器 而且武器只能由世界的NPC打造 打造的条件都可以在某些极难完成的情况下发生 大家都会争夺这个特殊武器的获得权 武器的价值可以连城 玩家可以增加不动产的设定,如一座城换取 或者该武器以门派修炼成剑灵、门派最强武器 产生各种震慑功能
看完这些建议
我想问创作团队还剩几根头发【狗头】
什么时候出飞升后的仙界的Mod,花钱我也愿意买。
游戏很好,很轻,元素很多,希望能移植NS掌机平台或者手机端,这样的好游戏如果能便携性更高就更好了
更新速度,好玩,就是打BOSS能不能邀请好友一起参战,是鬼谷里面的道友,门派之间没有斗争感觉缺点啥,必定是江湖,不在干的路上就是己经在开战了
能开创意工坊吗?我想让现有的所有功法和武技灵技可以成长,城镇里的城主令不能买任何功法,只能换相应升级的材料,门派功法都是普通功法最好的就是紫色功法,贡献也是换相应升级功法的材料,顶级红色功法材料可以通过奇遇、2-3个NPC邀请去打某某BOOS,或者酒馆打听哪个NPC身上有这个材料,截杀或者和某NPC联手打,材料对半分,分赃不均可以开杀,心法只能通过奇遇和打听到某某地方有宝物出世和NPC一起抢夺,筑基获得现有几种神通中的一种,筑基可以延续现在的基础,只不过材料还是通过上述方法得到,筑基有可能获得化神功法的材料,拍卖会每年只出售5本红色功法,价高者得,NPC也会出售珍贵材料,境界提升将现有的逆天改命词条加入到神通里,后期可以开放某种丹药可以改变逆天改命词条,先天词条不加任何威能,只和NPC互动有关。
鬼谷团队你们好!我是你们的忠实粉丝,同时也是一名职业策划,非常喜欢鬼谷八荒这款作品,想给贵团提一些忠恳建议,希望可以考虑。
鬼谷八荒的玩法中,与NPC的互动这一块的游戏性应该是占很大的比重,如果能提升这一块的体验,想必可以大大提高游戏质量,目前版本还存在一些缺陷,当然我也知道复杂的AI判定和算法在实现方面有很大的工作量,需要加以时日慢慢改进,这一点相信所有玩家们都是在翘首期盼,所以我在想,换位思考,如果是我的作品,我会从工作量最小的点开始改进,这样可以用最少的时间获得最大的收益。因此我想就这个话题,说说自己的看法。我是真心想鬼谷八荒和贵团队越来越好,如有得罪的地方还望见谅。
什么地方是工作量最小而体验提升最多的呢,我认为是对话文本,事实也确实有很多玩家的玩点的中心摆在这一块上,这会获得很强的带入感,我觉得贵团对于这一块也是重视的,不然就不会在NPC的行为和历史事件上下那么多功夫。目前的文本还有些“尬”的点,下文中举例说明。
1,好感度的高低,不会产生的文本的区别,比如:攻击五心好感的同门师姐,对方求饶时并不是提及你们的关系或者交情,依然是搬出师父的名字来,“我师父是xx境强者”要知道那也是我的师父啊,我会不知道吗你还拿这个提醒我,这一点就很不合理,如果用和我之间的交情和关系来谈判,而不是只会提及大腿。当然求饶只是一个例子,还有许多地方也一样有类似不合理表现,希望能早日看到更细微的设定。另外,NPC主动找玩家聊天和送礼,似乎也只是随机行为,或者和性格有关,比如我有十多个五心人脉关系,其中包括师父徒弟义姐妹配偶,却几乎都不来主动来找我,每个月都是一群一心两心的朋友找我各种送礼双修切磋,其实我知道原因,因为我结识的人有点多了,几百个,主动找我的或许是一个随机抽取的判定,抽到那些至亲的概率就变小了,体验较差,这个地方希望能修改一下概率。
2,比较难受的地方,很影响体验,很容易搞的玩家越来越不想去玩交友系统,就是相互之间的称呼和对话文本,和第一点想必应该更容易改进。例如,我义姐称呼我“义妹”,很出戏,没有一个做哥哥姐姐这样称呼自己的妹妹吧,为何不用名字后两字来称呼晚辈,例如:“霜儿,姐来看你了,受伤了吗,姐这里还有四品化瘀丹*6,快拿去用啊”,给玩家的体验可是大不相同,“义妹,姐来看你了”就很离谱! 既然路人都会称呼“张兄”“林姑娘”,说明读取部分名字的逻辑已经做好了,是现成的吧,修改只是举手之劳。再比如说,我切磋打败了义父,对方说,“还是我义女厉害” 这天下有哪个当干爹会称呼女儿叫“义女的?非常难受
3,文本可以再丰富一些,一直都是这几句话随机,希望能基于不同的关系和好感度看到更多有代入感的文本
刚才玩的时候,突然提示,遇到问题需要关闭,重启游戏后已经删档了,怎么办?
支持支持!已购买游戏,技能可以添加类似画符的判定,说不定能为制符铺路,比如某个技能通过画圈(或字)等来释放,不想那么麻烦就制符,制符也要通过画符来提高成功率(不过我刚玩,还不太清楚有没有),NPC互动还是有些死板,考虑到还是开发阶段,全力支持,所以请问哪里可以捐款!
元婴升级化神仓促改变,导致NPC不会自己升级了!其次酒店的升级提示也是旧的,赶快改改吧!!!多少人的老婆卡在元婴后期等着呢!!
我是来提建议的,首先针对修改器改秘籍,我建议加一个类似古经阁的系统,就是里面存放着整个修仙世界的所有橙红秘籍,然后玩家想要获得的话可以通过做任务或者打败自身心魔或是守关人之类的,其次是词条,我提议把词条在学习的时候屏蔽,然后再修炼的时候会出现玩家想要的词条,当然这个词条起初是白色的,然后玩家通过修炼和参悟,词条不就可以变红色的而且还是想要的,第三是AI方面,我喜欢这个游戏起初就是AI和多种流派,但是你们的AI越更越差,技能本来没什么问题毕竟修仙什么情况都可以发生,但是你们却为了平衡机制去搞技能而放弃AI,我就有点傻傻的,第四,祝你们越做越好吧,毕竟国产游戏,而且还很精致,我不希望你们是为了利益而做游戏,应该是想做这个游戏而做游戏
这么久了 遇到过四五次了吧 存档有问题 进不去 开始发现是强推问题 后面 正常存档 后点击退出游戏才退 可还是 有问题 希望解决
存档 不能读取 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决 解决
人物只有前进后退没有上下前进,啥时候弄一下可以上下前进,不按M就可以自由活动看地图,按住右键看地图有点反人类。
武修的用武法逆天改命太泛滥了,建议新增逆天《预谋》,效果:战斗中没停止左键攻击1秒就获得80%增伤和20%攻击范围;上限为3秒。
蓄力方面武修技能需要强化,建议新增逆天改命《后发制人》,效果:蓄力时间增加50%,蓄力伤害增加100%;并减少蓄力中受伤20%
建议取消中跟屁虫,改为直接小跟屁虫,大跟屁虫,小跟屁龙。
建议略微提高风力四射的触发几率。
建议简化论道。
感恩有这么好玩的国产游戏
来自鬼谷八荒粉丝的建议:
宗门:1.宗门晋升难度太低,选择不同的游戏难度,宗门的晋升难度应当提升到对应游戏难度。
2.宗门正魔两立是个很不错的想法,但是确产生了很大的局限性,玩家只能选择正魔两派。
3.宗门内事件,游戏内的剧情以及奇遇大多分布在地图上的主线,支线以及随机,导致宗门内容空荡荡。
建议1.增加宗门晋升难度,一个强大的宗门之下还有许多弱小的洞天福地等等门派,玩家需要一步步晋升获得强大技能和珍稀资源。
建议2.增加中立门派以及玩家到达一定修为后可自创门派,中立门派顾名思义不参与正魔两道的对立局面,但是也产生的两种极端,极弱极强。弱小的中立门派容易遭到正魔两派以及强大的中立吞并,若玩家正在其中,可选择叛逃和殊死抵抗,抵抗失败遭到吞并,成功则获得喘息时间以及大量战斗中领悟的修为,心得奖励(ps.这点是本人个人建议,可采纳大体)。玩家自创门派,技能以及仙珍灵果都需要玩家放入门派,按照原本游戏规则,一年更新一次。(ps.同上)
建议3.无(同 上)
望采纳(比心)
宗门任务 击杀走火入魔那个任务 接了小师妹没给我地图 这是BUG么?背包里面找了没有
我看很多朋友讲人物AI不够智能,社交方面确实有些让人感觉差强人意,但是身为程序人员我知道想让AI真的进行类似人类思考等是很困难的事,虽然说社交终究是附加玩法,但以目前游戏的世界、玩法的设定,看得出制作组还是很有野心的团队。如果这条评论有幸被制作组看到,请考虑一下以下几点:
1、城镇任务中有,救人,丢了储物戒指,一起打大妖兽的任务。可以移到社交的 (谈心)中。(这块可能要调整一下谈心的奖励机制但改动一定不会太多)
2、仇人或者低好感的人物,不应只在月底事件结算的时候进行复仇,可以根据性格设定在玩家在打大妖兽,普通战斗等根据好感度等房间随机出现(进房间遇到受伤的人和某些任务有帮手,所以这个设定有这个修改应该不难)
3、仇人或低好感的人物,应拥有更高概率的去阻碍玩家发展,如竞拍恶意抬价,偷窃,玩家拍卖获得东西多,会组团截杀(目前除部分功能未见到多敌对角色决斗不知道截杀这条好做不),让玩家杀某角色的时候有理由且并不会有道德负担,提高社交丰富性
4、好感度高应相较于不相识的人更高概率的要求双修,赠送物品或论道交互(根据性格),陌生人不应主动要求双修(加强道心和社交的绑定)
5、大妖兽,唤境等副本增加奇遇房间,目前大妖兽类似于宝箱房间等奇遇房间我基本没遇见过,尤其是唤镜,所以基本都挑最近的路线,应增加些奇遇房间,在高难度下唤镜,大妖兽等玩法能很好的深化下第2条介入的有效性,增强社交交互的作用
最后自我吐槽一句,心血来潮就写了这些,写这些的时候还是太仓促了,我应该拆了游戏包看了代码在说,毕竟提的几条没有代码依据,难易全靠猜。最后还是住制作组越来越好,鬼谷八荒确实给我展现了一个更易懂的山海经,加油!